Initiation à la programmation avec Scratch
Ce que tu dois retenir
Scratch utilise des blocs de code à assembler pour programmer des lutins sur une scène.
Chaque catégorie de blocs a une couleur : Mouvement (bleu), Apparence (violet), Événements (jaune).
Tout script Scratch doit commencer par un bloc événement pour être exécuté.
Avec seulement 4 blocs, tu peux créer une animation interactive.
Teste-toi
◆ Teste-toi
1. Qu'est-ce que Scratch ?
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Réponse : A — A. Un langage de programmation par blocs
Scratch est un logiciel éducatif qui permet d'apprendre la programmation en assemblant des blocs visuels.
2. Dans Scratch, comment appelle-t-on les personnages ou objets ?
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Réponse : A — A. Lutins
Dans Scratch, les personnages sont appelés 'lutins' (sprites en anglais).
3. Quelle catégorie de blocs permet de déplacer un lutin ?
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Réponse : B — B. Mouvement
Les blocs bleus de la catégorie Mouvement servent à déplacer, tourner et positionner les lutins.
4. Quel bloc déclenche le script quand on clique sur le drapeau vert ?
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Réponse : C — C. 'quand le drapeau vert est cliqué'
Le bloc 'quand le drapeau vert est cliqué' est le bloc de démarrage le plus courant.
5. Que se passe-t-il si on n'ajoute pas de bloc événement au début d'un script ?
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Réponse : B — B. Le script ne s'exécute pas
Sans bloc événement, le script n'est jamais déclenché, donc les actions ne se produisent pas.
6. Quel bloc permet de faire dire 'Bonjour' à un lutin ?
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Réponse : B — B. 'dire Bonjour ! pendant 2 secondes'
Le bloc 'dire ... pendant ... secondes' se trouve dans la catégorie Apparence (violet).
7. Comment emboîte-t-on des blocs dans Scratch ?
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Réponse : B — B. En les glissant-déposant les uns sous les autres
Il suffit de glisser un bloc depuis la palette et de le déposer sous un autre bloc pour les emboîter.
8. Quel bloc permet de faire rebondir un lutin quand il touche le bord de la scène ?
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Réponse : C — C. 'rebondir si le bord est atteint'
Le bloc 'rebondir si le bord est atteint' fait automatiquement demi-tour au lutin.