💻Algorithmique et programmation avancée
4e
Chapitre 1 / 425%
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Stocker et manipuler des données

Les variables

Une variable est comme une boîte étiquetée dans laquelle on range une valeur (nombre, texte, etc.). On peut lire cette valeur ou la modifier à tout moment dans le programme. Par exemple, une variable 'score' peut augmenter quand on gagne un point dans un jeu vidéo. En programmation, on déclare une variable avec un nom et on lui affecte une valeur avec le signe '='. Les variables permettent de mémoriser des résultats intermédiaires et d'adapter le comportement du programme.

💡 À retenir : Une variable = un nom + une valeur modifiable, comme une boîte de rangement.

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