Initiation à la programmation avec Scratch
Ce que tu dois retenir
Scratch transforme la programmation en un jeu de construction avec des blocs.
Un lutin est un personnage que tu programmes pour le faire bouger, parler ou réagir.
Un script est une pile de blocs qui s'exécute du haut vers le bas.
En combinant événements et actions, tu donnes vie à tes lutins.
Teste-toi
◆ Teste-toi
1. Qu'est-ce que Scratch ?
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Réponse : B — B. Un langage de programmation visuel
Scratch est un langage de programmation visuel qui permet de créer des projets en assemblant des blocs.
2. Dans Scratch, comment appelle-t-on les personnages ?
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Réponse : B — B. Des lutins
Les personnages dans Scratch sont appelés des lutins (sprites en anglais).
3. Quel bloc permet de lancer un programme quand on clique sur le drapeau vert ?
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Réponse : B — B. quand le drapeau vert est cliqué
Le bloc 'quand le drapeau vert est cliqué' est l'événement de départ classique.
4. Pour déplacer un lutin vers la droite, quel bloc utilises-tu ?
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Réponse : B — B. avancer de 10 pas
Le bloc 'avancer de 10 pas' déplace le lutin dans la direction où il est orienté (par défaut vers la droite).
5. Quelles sont les coordonnées du centre de la scène ?
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Réponse : B — B. (0, 0)
Le centre de la scène a pour coordonnées x=0 et y=0.
6. Dans quelle catégorie trouves-tu le bloc 'dire ... pendant 2 secondes' ?
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Réponse : B — B. Apparence
Le bloc 'dire' se trouve dans la catégorie Apparence (violet), car il modifie l'apparence du lutin (bulle de dialogue).
7. À quoi sert le bloc 'répéter 10 fois' ?
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Réponse : B — B. À exécuter une action plusieurs fois
Le bloc 'répéter' permet de répéter les blocs qu'il contient un certain nombre de fois.
8. Quel bloc déclenche une action quand on clique sur un lutin ?
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Réponse : B — B. quand ce lutin est cliqué
Le bloc 'quand ce lutin est cliqué' réagit au clic de souris sur le lutin lui-même.