Initiation à Scratch
Ce que tu dois retenir
Scratch est un langage de programmation visuel : on empile des blocs comme des briques pour écrire un programme.
Les blocs de mouvement te donnent le contrôle complet sur la position et l'orientation de ton lutin.
Les blocs Apparence et Son rendent ton projet vivant : le lutin peut parler, changer de costume ou jouer de la musique.
Les boucles et les conditions sont les piliers de l'algorithmique : elles permettent de répéter des tâches et de prendre des décisions.
Teste-toi
◆ Teste-toi
1. Quelle zone de l'écran Scratch est comparée à un plateau de théâtre ?
Voir la réponseMasquer
Réponse : A — A. La scène
La scène est la partie centrale où les lutins évoluent, comme des acteurs sur un plateau.
2. Quel bloc déplace le lutin vers un point précis avec des coordonnées ?
Voir la réponseMasquer
Réponse : C — C. aller à x: … y: …
Le bloc 'aller à x: … y: …' permet de positionner directement le lutin à un endroit précis de la scène.
3. Dans quelle catégorie trouve-t-on le bloc 'dire … pendant 2 secondes' ?
Voir la réponseMasquer
Réponse : B — B. Apparence
Le bloc pour faire parler le lutin se trouve dans la catégorie Apparence.
4. À quoi sert le bloc 'répéter 10 fois' ?
Voir la réponseMasquer
Réponse : B — B. À exécuter les blocs intérieurs 10 fois de suite
Ce bloc de la catégorie Contrôle répète une séquence d’instructions un nombre défini de fois.
5. Quel bloc déclenche un script lorsque l’utilisateur clique sur le drapeau vert ?
Voir la réponseMasquer
Réponse : C — C. quand le drapeau vert est cliqué
Le bloc événement 'quand le drapeau vert est cliqué' permet de lancer le programme au clic sur le drapeau vert, comme un bouton 'Play'.
6. Si tu veux qu’un lutin tourne indéfiniment en rond, quelle combinaison utilises-tu ?
Voir la réponseMasquer
Réponse : B — B. répéter indéfiniment : tourner à droite de 15 degrés
Pour une action continue sans nombre de tours fixé, on utilise 'répéter indéfiniment'.
7. Comment faire disparaître temporairement un lutin de la scène ?
Voir la réponseMasquer
Réponse : B — B. Avec le bloc 'cacher'
Le bloc 'cacher' (catégorie Apparence) rend le lutin invisible, il peut réapparaître avec le bloc 'montrer'.
8. Quel bloc permet d’exécuter un script quand on appuie sur une touche précise du clavier ?
Voir la réponseMasquer
Réponse : C — C. quand la touche [flèche droite] est pressée
Le bloc événement 'quand la touche … est pressée' lance un script dès que la touche choisie est enfoncée. L'option D est une condition qui se place dans une boucle.